世界観を伝え、遊び方を示し、プレイヤーを迷わせない。
その最初の体験を整えるのが、UIを中心とした画面設計です。
イラストは世界の厚みを支え、
動画は作品の魅力を一瞬で引き寄せます。
私たちは、開発現場でゲームをつくり続けてきたチームです。
試行錯誤の連続も、遊び手が心地よく動ける導線づくりも、
積み重ねてきた経験そのものが武器になります。
あなたの作品が本来持つ光を、より強く『魅せる』形へ
丁寧にデザインします。
世界観を伝え、遊び方を示し、プレイヤーを迷わせない。
その最初の体験を整えるのが、UIを中心とした画面設計です。
イラストは世界の厚みを支え、
動画は作品の魅力を一瞬で引き寄せます。
私たちは、開発現場でゲームをつくり続けてきたチームです。
試行錯誤の連続も、遊び手が心地よく動ける導線づくりも、
積み重ねてきた経験そのものが武器になります。
あなたの作品が本来持つ光を、より強く『魅せる』形へ
丁寧にデザインします。
私たちは多様なテイストに対応し、ビジュアルと演出で作品の魅力を丁寧に表現します。
私たちはUI/UX設計、キャラクターデザイン、映像制作、サウンド制作をワンストップで支援し、作品の個性とプレイヤー体験をプロデュースします。
自社事業の経験を積んでいますので、企画や販売についてもご相談いただけます。お客様にとってベストな方法を一緒に考えてまいります。
プレイヤーの視点に立ち、直感的で気持ちのいい操作体験を設計します。
POGO Stadiumで培った、独自ルールを迷わせず伝えるUI/UX設計で、試作段階のゲームでも完成像が見える体験へ引き上げます。
世界観とゲーム性を支える、記憶に残るキャラクターをデザインします。
見た目だけでなく役割や動きまで考慮し、ファンにつながるビジュアルを丁寧に作り込みます。
ゲームの魅力を、短時間で正しく伝える映像を設計します。
トレーラーや演出を通じて、未完成な段階でもポテンシャルが伝わる表現を行います。
体験のテンポと感情を支える音を設計します。
サウンド制作には、元任天堂専属スタッフが参加。インディーゲームでも、商業タイトル水準の音響クオリティを提供します。
ポゴスタジアム
BGM制作
ホッピングに乗ったキャラクター達を操作し、ステージをうまく切り離して陣取りをする対戦ゲームです。
Unityによる開発を行い、自社開発ゲームタイトルとしては初めてとなる、
SteamとNintendo Switch™バージョンのマルチプラットフォーム展開を行いました。
多くの部門・メンバーからなる開発であることから、各チーム間の連携をしやすいようなシステム構築や、
開発用ツールの作成等を積極的に行い、開発効率の向上や作業の簡略化・高速化を図りました。
制作・料金のことなど、
まずはお気軽にお問い合わせください。